Onimusha Yönetmeninden Zorluk Açıklaması
Onimusha: Way of the Sword'un yönetmeni Satoru Nihei, oyunun zorluk seviyesinin hedeflenen noktada olduğunu belirtti. Nihei, oyuncu verilerinin incelenerek denge sağlandığını vurguladı.


Onimusha: Way of the Sword'un yönetmeni Satoru Nihei, yapımın zorluk derecesinin istenilen seviyede olduğunu ifade etti. Nihei, oyuncu davranışlarının analiz edilerek oyunun zorluk dengesinin belirlendiğini ve bu sürecin hedefe ulaştığını kaydetti.
Atarita'da yayınlanan habere göre Nihei, PC Gamer'a verdiği röportajda Capcom'un oyuncu verilerini incelediğini, nerede takılma veya yenilgi yaşandığını ve hikayedeki ilerleme hızını takip ettiklerini aktardı. Yönetmen, verilerdeki eğilimlerin ekibin ulaşmak istediği noktaya yakın olduğunu dile getirdi.
Nihei, oyuncuların bazı bölümlerde zorlanıp yenilse de hikâyede ilerleyebildiğini belirtti. Ekibin amacının, düşmanları yendiklerinde tatmin hissi yaratacak kadar zorluk sunmak olduğunu vurgulayan Nihei, "Bu oyunun özellikle zor bir oyun olması hiçbir zaman niyetimiz değildi." dedi.
Oyunun yaklaşık 20 saatlik süresinin bilinçli bir tercih olduğunu açıklayan Nihei, çok kısa veya 40 saati aşan açık dünya oyunları gibi uzun olmayan bir deneyim hedeflediklerini söyledi. Bu nedenle çizgisel bir yapı ve isteğe bağlı keşif unsurları benimsendi.
Röportajda tekrarlayan boss savaşlarına da değinildi. Nihei, bu durumun bazı oyuncuları yorabileceğini kabul ederken, tekrar eden karşılaşmalardan keyif alınmasının amaçlandığını ve oyuncu geri bildirimlerinin dikkate alındığını ifade etti.
Onimusha: Way of the Sword, 3 Eylül'de piyasaya sürülmüş ve Capcom, oyunun dünya genelinde ilk gününde 1 milyondan fazla satış rakamına ulaştığını duyurmuştu.
TürkAta Haber Ajansı
Fix Haber