ARC Raiders’ın PvE testi başladı: oyuncular arası hasar kapalı, ganimet değeri düşüyor
Embark Studios’un ARC Raiders için PvE eşleştirme testi başlatıldı. 20 Ekim’e kadar sürecek testte, PvP’deki hasar sistemi devre dışı kalıyor; ganimet değeri ve bazı harita koşulları da etkileniyor.
Teknoblog'un haberine göre, Embark Studios ARC Raiders için PvE eşleştirme testini resmen başlattı. Testin resmi açıklamasına göre seçenek, Türkiye saatiyle 20 Ekim 12.00’a kadar açık kalacak ve oyuncular standart PvPvE oturumları yerine sadece çevresel tehditlere odaklanan sunucuları seçebilecekler.
PvE sunucularında başka bir oyuncuya ateş etmek suretiyle hasar verilemiyor. Ayrıca sersemletici veya ateş etkili fırlatılabilir eşyalar da diğer oyuncuları etkilemiyor. Ancak barikat ve halat hattı gibi fiziksel etkileşim araçları normal çalışmayı sürdürüyor; bu nedenle tamamen sosyal etkileşimlerden arındırılmış bir tek oyunculu mod ortaya çıkmıyor.
Ganimetlerin toplam değeri PvE oturumlarında daha düşük olarak ayarlandı. Eşleştirme sistemi ise farklı büyüklükteki ekipleri ayırmaya öncelik tanımıyor. Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, Frigate ve Redirection koşulları PvE kapsamı dışında kalıyor. Embark, düşük nüfuslu bölgeler veya sakin saatlerde eşleştirme sürelerinin değişebileceğini belirtiyor.
Buna karşı ARC düşmanları, yere düşen oyuncuları yeniden hedefleyebiliyor. Yere düşme sonrası sekiz saniyelik bir süre tanınıyor; bu sürenin ardından hareket eden oyuncu tekrar saldırıya uğrayabiliyor. Şirket, mevcut PvPvE oturumlarındaki eşleşme yaklaşımını sürdürerek iki modu karşılaştırabilir durumda kalacaklarını ifade ediyor.
Embark, test sonuçlarıyla PvE seçeneğinin geleceğini şekillendirecek. Eylül ayında yapılan geliştirici açıklamasında oyunun ilk tasarımında baskın tema temelli, iş birliğine dayalı bir PvE deneyimi öne çıkarken, geliştirme sürecinde karşılaşılan zorluklar nedeniyle PvPvE yapısına geçildiği belirtilmişti. Ancak çıkışın ardından farklı oyun alışkanlıklarına sahip geniş bir oyuncu kitlesinin de oyuna katıldığı vurgulandı.
Stüdyo tarafından paylaşılan ankette oyuncuların yüzde 51’i ayrı bir PvE seçeneğine ilgi gösterdi. Dostça iş birliğini tercih eden oyuncu grubunun ise çıkıştan bu yana büyüdüğü kaydedildi. Bu veriler, topluluğun her türlü çatışmayı aramadığını gösteren araştırmanın bir parçasını oluşturuyor.
Test süresince PvE oturumları, PvPvE eşleştirme puanını etkilemiyor. Ancak Embark, oyun ekonomisini ve her iki seçenekteki kuyruk sürelerini izleyecek. Testin sonunda oyuncu geri bildirimlerini ve oyun verilerini değerlendirip sonraki adımı açıklamayı planlıyor; kalıcı bir PvE modu için kesin bir karar ise test sonuçlarına bağlı olacak.
TürkAta Haber Ajansı